目录

1.TCP协议和UDP协议

2.什么是socket?

3.socket正文

  1.TCP基本语法

  2.TCP循环发消息

  3.UDP基本语法

  4.UDP循环发消息

4.黏包

5.解决黏包问题

  1.解决黏包方式一:先发送接下来要发送数据的大小

  2.解决黏包方式二:conn.send(“00000100”.encode())

  3.前戏:struct模块

  4.解决黏包方式三:使用struct模块

1.TCP协议和UDP协议

TCP(Transmission Control Protocol)一种面向连接的、可靠的、传输层通信协议(比如:打电话)

优点:可靠,稳定,传输完整稳定,不限制数据大小

缺点:慢,效率低,占用系统资源高,一发一收都需要对方确认

应用:Web浏览器,电子邮件,文件传输,大量数据传输的场景

UDP(User Datagram Protocol)一种无连接的,不可靠的传输层通信协议(比如:发短信)

优点:速度快,可以多人同时聊天,耗费资源少,不需要建立连接

缺点:不稳定,不能保证每次数据都能接收到

应用:IP电话,实时视频会议,聊天软件,少量数据传输的场景

2.什么是socket?

socket的意义:通络通信过程中,信息拼接的工具(中文:套接字)

 

day30:TCP&UDP:socket插图

3.socket正文

1.TCP基本语法

服务端

#  ### 服务端
import socket
# 1.创建一个socket对象
sk = socket.socket()

# 2.绑定对应的ip和端口号(让其他主机在网络中可以找得到)
"""127.0.0.1代表本地ip"""
sk.bind( ("127.0.0.1",9001) )

# 3.开启监听
sk.listen()

# 4.建立三次握手
conn,addr  = sk.accept()

# 5.处理收发数据的逻辑
"""recv 接受 send 发送"""
res = conn.recv(1024)# 最多一次接受 1024 字节
print(res.decode("utf-8"))

# 6.四次挥手
conn.close()

# 7.退还端口
sk.close()

客户端

# ### 客户端
import socket
# 1.创建一个socket对象
sk = socket.socket()

# 2.与服务器建立连接
sk.connect( ("127.0.0.1",9001) )

# 3.发送数据(只能发送二进制的字节流)
sk.send("北京昨天迎来了暴雨,如今有车是不行的,还得有船".encode("utf-8"))

# 4.关闭连接
sk.close()

2.TCP循环发消息

服务端

# ### 服务端
import socket 
# 1.创建socket对象
sk = socket.socket()
# # 在bind方法之前加上这句话,可以让一个端口重复使用
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)

# 2.绑定ip和端口号(在网络中注册该主机)
sk.bind( ("127.0.0.1" , 9000) )
# 3.开启监听
sk.listen()
"""
print(conn)
print(addr)
conn:<socket.socket fd=4, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_STREAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 9002), raddr=('127.0.0.1', 53620)>
addr:('127.0.0.1', 53620)
"""

# 5.处理收发数据的逻辑 
"""send(字节流)"""
"""
conn.send("我去北京先买船".encode("utf-8"))
"""
while True:
    # 4.三次握手
    conn,addr = sk.accept()
    while True:
        res = conn.recv(1024)
        print(res.decode())
        strvar = input("请输入服务端要给客户端发送的内容")
        conn.send(strvar.encode())
        if strvar.upper() == "Q":
            break

# 6.四次挥手
conn.close()

# 7.退还端口
sk.close()

客户端

# ### 客户端
import socket 
# 1.创建socket对象
sk = socket.socket()
# 2.连接服务端
sk.connect( ("127.0.0.1" , 9000) )
# 3.收发数据
"""
res = sk.recv(1024) # 一次最多接受1024个字节
print(res.decode())
"""

while True:
    strvar = input("请输入您要发送的内容:")
    sk.send(strvar.encode())
    res = sk.recv(1024)
    if res == b"q" or res == b"Q":
        break
    print(res.decode())

# 4.关闭连接
sk.close()

3.UDP基本语法

服务端

# ### 服务端
import socket
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
# 2.绑定地址端口号
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )
# 3.udp服务器,在一开始只能够接受数据
msg,cli_addr = sk.recvfrom(1024)

print(msg.decode())
print(cli_addr)

# 服务端给客户端发送数据
msg = "我是你老娘,赶紧给我回家吃饭"
sk.sendto(msg.encode(),cli_addr)

# 4.关闭连接
sk.close()

客户端

# ### 客户端
import socket
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

# 2.收发数据的逻辑

# 发送数据
msg = "你好,你是mm还是gg"
# sendto( 消息,(ip,端口号) )
sk.sendto( msg.encode() ,  ("127.0.0.1",9000)  )

# 接受数据
msg,server_addr = sk.recvfrom(1024)
print(msg.decode())
print(server_addr)

# 3.关闭连接
sk.close()

4.UDP循环发消息

服务端

# ### 服务端
import socket
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
# 2.绑定地址端口号
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )
# 3.udp服务器,在一开始只能够接受数据
while True:
    # 接受消息
    msg,cli_addr = sk.recvfrom(1024)
    print(msg.decode())
    message = input("服务端给客户端发送的消息是?:")
    # 发送数据
    sk.sendto(message.encode() , cli_addr)


# 4.关闭连接
sk.close()

客户端

# ### 客户端
import socket
# 1.创建udp对象
sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)

# 2.收发数据的逻辑
while True:
    # 发送数据
    message = input("客户端给服务端发送的消息是?:")
    sk.sendto(message.encode(), ("127.0.0.1",9000) )
    
    # 接受数据
    msg,addr = sk.recvfrom(1024)
    print(msg.decode("utf-8"))
    

# 3.关闭连接
sk.close()

4.黏包

1.出现黏包的原因

tcp协议在发送数据时,会出现黏包现象.

1.数据粘包是因为在客户端/服务器端都会有一个数据缓冲区,

缓冲区用来临时保存数据,为了保证能够完整的接收到数据,因此缓冲区都会设置的比较大。

2.在收发数据频繁时,由于tcp传输消息的无边界,不清楚应该截取多少长度

导致客户端/服务器端,都有可能把多条数据当成是一条数据进行截取,造成黏包

2.黏包出现的两种情况

黏包现象一:

在发送端,由于两个数据短,发送的时间隔较短,所以在发送端形成黏包

黏包现象二:

在接收端,由于两个数据几乎同时被发送到对方的缓存中,所有在接收端形成了黏包

总结:

发送端,包之间时间间隔短 或者 接收端,接受不及时, 就会黏包

核心是因为tcp对数据无边界截取,不会按照发送的顺序判断

3.黏包的应用场景

解决黏包场景:

应用场景在实时通讯时,需要阅读此次发的消息是什么

不需要解决黏包场景:

下载或者上传文件的时候,最后要把包都结合在一起,黏包无所谓.

5.解决黏包问题

1.解决黏包方式一:先发送接下来要发送数据的大小

服务端

# ### 服务端
import time
import socket
sk = socket.socket()
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()


# 处理收发数据的逻辑

# 先发送接下来要发送数据的大小
conn.send("5".encode()) # 发送5个字节
# 发完长度之后,再发数据
conn.send("hello".encode())
conn.send(",world".encode())

conn.close()
sk.close()

客户端

# ### 客户端
"""
黏包出现的两种情况:
    (1) 发送端发送数据太快
    (2) 接收端接收数据太慢
"""
import socket
import time
sk = socket.socket()
sk.connect( ("127.0.0.1",9000) )

time.sleep(2) # 睡2s,让其接受速度慢一些,制造黏包效果
# 处理收发数据的逻辑
# 先接受接下来要发送数据的大小
res = sk.recv(1) # res = "5"
num = int(res.decode()) # num = 5
# 接受num这么多个字节数
res1 = sk.recv(num) # 一次最多只能接收5个字节
res2 = sk.recv(1024)
print(res1)
print(res2)


sk.close()

2.解决黏包方式二:conn.send(“00000100”.encode())

服务端:

# ### 服务端
import time
import socket
sk = socket.socket()
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()


# 处理收发数据的逻辑
# 先发送接下来要发送数据的大小
conn.send("00000100".encode())
# 发完长度之后,再发数据
msg = "hello" * 20
conn.send(msg.encode())
conn.send(",world".encode())

conn.close()
sk.close()

客户端:

# ### 客户端
"""
黏包出现的两种情况:
    (1) 发送端发送数据太快
    (2) 接收端接收数据太慢
"""
import socket
import time
sk = socket.socket()
sk.connect( ("127.0.0.1",9000) )

time.sleep(2)
# 处理收发数据的逻辑
# 先接受接下来要发送数据的大小
res = sk.recv(8)
num = int(res.decode())
# 接受num这么多个字节数
res1 = sk.recv(num)
res2 = sk.recv(1024)
print(res1)
print(res2)


sk.close()

其实,这两种写法都存在一定的限制,并非最完美的解决方案

下面介绍一个模块,用来完美的解决黏包现象

3.前戏:struct模块

struct模块里有两个方法:

pack :把任意长度数字转化成具有固定4个字节长度的字节流

unpack :把4个字节值恢复成原来的数字,返回最终的是元组

import struct

# pack
# i => int 要转化的当前数据是整型
res1 = struct.pack("i",999999999)
print(res1,len(res1)) # b'xffxc9x9a;' 4
res2 = struct.pack("i",1)
print(res2,len(res2)) # b'x01x00x00x00' 4
res3 = struct.pack("i",4399999)
print(res3,len(res3)) # b'x7f#Cx00' 4
# pack 的范围 -2147483648 ~ 2147483647 21个亿左右
res4 = struct.pack("i",2100000000) 
print(res4,len(res4)) # b'x00u+}' 4


# unpack
# i => 把对应的数据转换成int整型
tup = struct.unpack("i",res)
print(tup) # (2100000000,)
print(tup[0]) # 2100000000

4.解决黏包方式三:使用struct模块

服务端

# ### 服务端
import time
import socket
import struct
sk = socket.socket()
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
sk.bind( ("127.0.0.1",9000) )
sk.listen()

conn,addr = sk.accept()


# 处理收发数据的逻辑
strvar = input("请输入你要发送的数据")
msg = strvar.encode()
length = len(msg) # 你输入字符串的长度
res = struct.pack("i",length) # 无论长度是多少,res都是固定4个字节长度的字节流
print("---",res)

# 第一次发送的是字节长度
conn.send(res)

# 第二次发送真实的数据
conn.send(msg)

# 第三次发送真实的数据
conn.send("世界真美好123".encode())



conn.close()
sk.close()

客户端

# ### 客户端
"""
黏包出现的两种情况:
    (1) 发送端发送数据太快
    (2) 接收端接收数据太慢
"""
import socket
import time
import struct
sk = socket.socket()
sk.connect( ("127.0.0.1",9000) )

time.sleep(2)
# 处理收发数据的逻辑

# 第一次接受的是字节长度
n = sk.recv(4) # 接收到4个字节长度的字节流
tup = struct.unpack("i",n) # 将4个字节长度的字节流转化成数字
n = tup[0] # n就是长度


# 第二次接受真实的数据
res = sk.recv(n)
print(res.decode())

# 第三次接受真实的数据
res = sk.recv(1024)
print(res.decode())
sk.close()

struct如何做到控制接受字节数的呢?

day30:TCP&UDP:socket插图(1)

 

 

 

 

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